Wine 作为最知名的兼容层项目之一,让 Linux 和 macOS 用户无需虚拟机就能直接运行 Windows 应用程序。它一直以高兼容性和社区活跃度著称。近日,Wine 团队正式推出 10.x 稳定系列的第 15 个维护更新 —— Wine 10.15。这次版本虽然属于维护更新,但依然带来了一些实用的新特性和重要修复。
功能更新亮点
Unicode 支持更新:Wine 的 Unicode 字符表升级到了 17.0.0,与最新的 Unicode 标准保持一致。这对于需要处理多语言文本的应用来说非常重要。
Zip64 支持:打包服务增加了对 Zip64 的支持,可以更好地应对超大体积的压缩包,避免旧 Zip 格式的体积限制。
这些改进让 Wine 在处理新应用和大文件时更加稳定。
Bug 修复与改进
像往常一样,Wine 10.15 带来了 16 个错误修复,其中一些是用户长期反馈的顽固问题,终于在这一版本中得到解决:
解决了 Steam 无法启动 的问题
修复了在旧版 Nvidia 驱动下运行 《模拟人生 2》黑屏 的情况
解决了 CapCut 崩溃 的 Bug
修复了 Visual Studio 2005 的回归问题
改进了 Wayland 和 X11 的光标处理
除此之外,还包含一些更细节的优化:
改进了 cmd 的命令行解析,让脚本和批处理文件运行更顺畅
在 缺少 AVX 指令集 的硬件上提供更好的兼容性,避免程序直接崩溃
修复了 Wayland 光标处理中的资源泄漏,提升了在现代桌面环境下的稳定性
获取方式
Wine 10.15 依旧是一个常规的开发快照版本,但修复了不少实际问题,对常用应用和游戏的兼容性都有提升。
用户可以:
直接从 Wine 的 GitLab 项目页面 下载源代码
等待各大 Linux 发行版的 预编译二进制包,通常会在不久后上线
总结
Wine 10.15 虽然只是一个维护版本,但在 Unicode、压缩包支持和兼容性修复上都有实实在在的进步,尤其是解决了 Steam、CapCut 以及老游戏和开发工具的一些顽固问题。对于日常依赖 Wine 运行 Windows 应用的用户来说,这次更新无疑能带来更顺畅的体验。